Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Weapons and Armor. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Weapons and Armor. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Κυριακή 16 Σεπτεμβρίου 2012

Μεταβλητό Damage Όπλων

Το να έχεις σταθερούς αριθμούς damage απλοποιεί μεν τα πράγματα, όμως κάθε φορά που θα πετυχαίνεις τον αντίπαλο οριακά θα του κάνεις ακριβώς το ίδιο damage και το πράγμα μπορεί να καταλήξει μονότονο. Επιπλέον, μην ξεχνάμε πως οι παίκτες γουστάρουν να ρίχνουν ζάρια.

Έτσι, μπορεί να εφαρμοστεί μια πρόχειρη γραμμή για μεταβλητό damage στα όπλα, η οποία έχει ως εξής:

Αθροίζουμε τα Req + Q του όπλου.

Για κάθε πολλαπλάσιο του 5 στο άθροισμα έχουμε 1d10 damage (δηλαδή το 5 θα είναι το μέσο της ζαριάς- μπορεί το σύνολο να βγεί περισσότερο ή λιγότερο), και για τους ενδιάμεσους αριθμούς παίρνει επιπλέον +1 μέχρι +4. Δηλαδή γίνεται το εξής:

Req + Q -----> Damage
1 -> 1
2 -> 2
3 -> 3
4 -> 4
5 -> 1d10
6 -> 1d10 + 1
7 -> 1d10 + 2
8 -> 1d10 + 3
9 -> 1d10 + 4
10 -> 2d10
11 -> 2d10 + 1
12 -> 2d10 + 2
13 -> 2d10 + 3
14 -> 2d10 + 4
15 -> 3d10
16 -> 3d10 + 1
κ.ο.κ.

Στην παραπάνω ζαριά προσθέτουμε το Body του χρήστη (και αν το κρατάει σαν δίχερο, x1.5) τα Bonuses από Skills και τη Διαφορά με το Dodge/Block του αμυνόμενου.

Αυτή η παραλλαγή ευνοεί τις πανοπλίες καθώς και τα τέρατα, καθώς αυξάνει τον παράγοντα τύχη.

Τετάρτη 25 Ιουλίου 2012

Size Categories


Η κάθε ράτσα αντιστοιχεί σε μια κατηγορία σωματικού μεγέθους:
Small -πχ halflings
Medium- dwarves, humans, elves
Big- half-orcs
Great- orcs, half-ogres
Great II ogres
κτλ

Οι κατηγορίες αυτές είναι που καθορίζουν το γενικό μέγεθος του χαρακτήρα. Το στατ με το ίδιο όνομα δείχνει το μέγεθος του ατόμου σε σχέση με

τα υπόλοιπα που ανήκουν στο ίδιο Size Cat.
Πχ ένα Hobbit κι ένα Half-Orc που έχουν και οι δυο Size = 5, θα έχουν κάπου 1.5-2 μέτρα διαφορά ύψους.
Κοινώς μπορεί να γίνει έτσι σύγκριση μόνο μεταξύ ατόμων που είναι στην ίδια κατηγορία μεγέθους.

Τα όπλα και οι πανοπλίες προορίζονται για τα αντίστοιχα μεγέθη.

Κάποιος που ανήκει σε μια κατηγορία μεγέθους x μπορεί:
-να χρησιμοποιήσει σαν 'μικρά', όπλα κατηγορίας x-1 (μόνο με 1 χέρι)
- σαν μεσαία, με 1 ή 2 χέρια, όπλα κατηγορίας x
- σαν αποκλειστικά δίχερα, όπλα κατηγορίας x + 1
- σαν υπερβολικά μεγάλα δίχερα τα x + 2. Για να χρησιμοποιήσει υπερβολικά μεγάλο όπλο, έχει ένα επιπλέον πέναλτυ -10, που μπορεί να μειωθεί σταδιακά με το Special Skill 'Oversized Weapon'.
Κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει αποκλειστικά και μόνο πανοπλίες της δικής του κατηγορίας.

Στην περίπτωση που ένα όπλο χρησιμοποιείται σαν δίχερο, ακόμα και αν είναι μεσαίο, προσθέτει στο damage 1.5 x BODY.

Τρίτη 26 Ιουνίου 2012

Shields


Οι ασπίδες δίνουν Bonus στο Block = (Req + Q) / 2


Για κάθε 2 πόντους Req της ασπίδας, υπάρχει αυτόματο penalty -1 ομοίως με τα αυτόματα penalties των πανοπλιών σε κάποια skills κι επιπρόσθετα ΚΑΙ στα Ranged attacks.

Αν το BODY wielder είναι μικρότερο από το Req, τότε τα penalties πηγαίνουν όπως στα όπλα.

Για να επιτεθείς με την ασπίδα ρίχνεις (BODY + DEX)/2 και προσθέτεις μόνο το Shield Training skill αν υπάρχει. Κατά τα άλλα, bonuses από skills τύπου charge κτλ ισχύουν κανονικά, απλά η ασπίδα ΔΕΝ θεωρείται κανονικά 'όπλο' οπότε δεν παίρνει από τα Weapon attack Skills. Το damage της υπολογίζεται όπως στα melee όπλα.

Special Skill: Shield Training (1x)
Το κάθε rank μειώνει τα penalties κατά 1, και δίνει +1 στο shield bash attack.

Bellows' Super-Block (2x):
Κάθε φορά που βάζεις courage για block με ασπίδες παίρνεις επιπλέον +1 για κάθε rank στη ζαριά.

Πέμπτη 10 Μαΐου 2012

Size and Requirement #2

ΠΑΝΟΠΛΙΕΣ

Για όλες ανεξαρτήτως της πανοπλίες ισχύει πως δίνουν σε αυτόν που τις φοράει
penalty = Req  σε όλα τα non-combat skills που βασίζονται σε BODY, DEX, SPD, λόγω... γκουμουτσότητας. Το ίδιο ισχύει και για το dodge: βαρύτερη πανοπλία = μικρότερη ευκινησία

Αυτό σημαίνει πως μια πανοπλία του έχει ίδιο DR με μια άλλη, αλλά βασίζεται στην ποιότητα κατασκευής (Quality) παρά στον όγκο της (Req), θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα με μικρότερο penalty!


BODY χαρακτήρα < Requirement πανοπλίας
Στην περίπτωση που το BODY του χαρακτήρα είναι μικρότερο από το Req της πανοπλίας, αυτός παίρνει εκτός από τα φυσιολογικά penalty επιπλέον -1 για κάθε πόντο διαφοράς σε ΟΛΕΣ τις physical ζαριές, μαζί και στα combat skills και στο dodge!

BODY χαρακτήρα >/= Requirement πανοπλίας
Ο παίκτης χειρίζεται την πανοπλία κανονικά, χωρίς κανένα πρόβλημα πέρα από το βασικό της penalty.

Spellcasting και πανοπλίες(optional, για DnD feeling)
Oι πανοπλίες ζορίζουν το spellcasting. Για να κάνεις spell ενώ φοράς armor πρέπει να ρίξεις 1d10 και να φέρεις μικρότερο ή ίσο από [10 - Req της πανοπλίας]. Αν φέρεις μεγαλύτερο, το spell 'καίγεται' (αποτυγχάνει και σπαταλιέται)

ΝΕΟ SPECIAL SKILL:
Armor Training
Κάθε rank μειώνει το συνολικό penalty από πανοπλίες κατά 1, ξεκινώντας από τα penalties που δημιουργούνται από τη διαφορά BODY-Req και μετά αυτά από τον όγκο της πανοπλίας.
Κόστος = x2

ΝΕΟ SPECIAL SKILL:
Armored Casting
(Δεν μπορεί να ανέβει πάνω από το rank Armor Training, δλδ το χρειάζεται σαν προαπαιτούμενο)
Μειώνει το penalty spellcasting όταν φοράς πανοπλία κατά 1.
Κόστος = x2


Παράδειγμα: η πανοπλία του Σέντρικ (BODY = 6) έχει Req = 4, οπότε του δίνει penalty -2 σε όλες τις ζαριές όλων των non-combat skills με βάση τα physical stats ΚΑΙ αν θέλει να κάνει spell πρέπει να ρίξει 1d10 και να φέρει λιγότερο από 6 (10-4). Αγοράζει μια καλύτερη πανοπλία η οποία όμως έχει Req = 7. Οπότε θα έχει στα combat skills -1 και σε όλα τα non-combat physical skills -4 (-1 από τη διαφορά BODY-Req και -3 το κανονικό της πανοπλίας). Επίσης έτσι έχει 70% πιθανότητες να αποτύχουν τα spells του, οπότε ανεβάζει το Armor Training στο 4 και το Armored Casting επίσης στο 4, μια που δεν μπορεί να το ανεβάσει πάνω το  Armor Training.
Έτσι πλέον ισχύει: λόγω του Armor Training ο Σέντρικ δεν θα έχει κανένα penalty στα combat skills και dodge, και μόνο -1 στα non-combat physical skills (4 ranks, πρώτα φεύγει το penalty της διαφοράς, μετά  μένουν 3 που μειώνουν το -4 σε -1). Στα spells, πρέπει να φέρει στο 1d10 μικρότερο ή ίσο με 7 
(10 - 7 + 4 από το Armored Casting)



Για ευκολία στα παραδείγματα θεωρούμε πως το Size της πανοπλίας ισούται με το Req της, αν και αυτό φυσικά γίνεται να αλλάξει με μη-συμβατικά υλικά που μπορεί να χρησιμοποιηθούν- πχ μια πανοπλία από μπρούντζο θα έχει μικρότερο Req (και Q) από μια άλλη αντίστοιχου μεγέθους από σίδερο. Αν θέλετε λοιπόν να γίνετε τρίχες με τις λεπτομέρειες:

SIZE χαρακτήρα < SIZE πανοπλίας 
κάθε πόντος διαφοράς προσθέτει -1 penalty επιπλέον σε όλα (αντιμετωπίζεται τελευταίο με το Armor Training)

SIZE χαρακτήρα > SIZE πανοπλίας 
Ο χαρακτήρας ΔΕΝ μπορεί να φορέσει την πανοπλία, χωρίς να την τροποποιήσει ( handcraft= Q της). Απλά δεν χωράει.



Size and Requirement #1

Όπως είπαμε, το κάθε όπλο και πανοπλία έχουν ένα Requirement για το ελάχιστο BODY που απαιτείται για να χρησιμοποιηθούν σωστά. Τι γίνεται όμως εάν το BODY του χρήστη διαφέρει?
Επιπλέον (optional) , το Size του εξοπλισμού σε σχέση με αυτό του χαρακτήρα τι ρόλο παίζουν?

ΟΠΛΑ

BODY χαρακτήρα < Requirement όπλου 
Ο παίκτης έχει -1 penalty στα attack και block για κάθε πόντο διαφοράς.
Αν ο Σέντρικ (BODY = 6) θέλει να χρησιμοποιήσει Greatsword (Req= 8) θα έχει -2 penalty στα attack block με αυτό.


BODY χαρακτήρα >/= Requirement όπλου
Δεν υπάρχει καμία μεταβολή στις ζαριές του, παρά μόνο στο damage, που θα βγει μεγαλύτερο από αυτό που θα ήταν αν έπιανε ακριβώς το Req. Έτσι, στα χέρια ενός χαρακτήρα με μεγάλο BODY, ακόμα κι ένα ελαφρύ, μικρό όπλο, μπορεί να γίνει φονικό
Αν ο Σέντρικ χρησιμοποιήσει ένα μικρό dagger (Req =2) δεν έχει κανένα πρόβλημα. Απλώς θα πολλαπλασιάσει το BODY του με το Potential του όπλου και θα κάνει πολύ παραπάνω damage από κάποιον που χρησιμοποιεί το ίδιο dagger αλλά έχει πχ BODY = 3


SIZE χαρακτήρα < SIZE όπλου 
Σε αυτήν την περίπτωση, όταν η διαφορά είναι μέχρι 1-2 πόντους, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το όπλο με ένα ή δύο χέρια. Αν η διαφορά είναι 3-4, το όπλο είναι αναγκαστικά δίχερο. Σε διαφορά 5 και πάνω, το όπλο είναι τόσο μεγάλο που έχει πλέον στις ζαριές του penalty = -10. Σε διαφορά 7 και πάνω, δεν μπορείς καθόλου να χρησιμοποιήσεις το όπλο

ΝΕΟ SPECIAL SKILL:
Oversized Weapon Handling
Κάθε Rank μειώνει το penalty από όπλα που το Size τους είναι 5 ή μεγαλύτερο από το δικό σου, κατά 1.Επίσης, με το ίδιο αυτό skill, μειώνεται το penalty από το να χρησιμοποιείς όπλα με Req > BODY σου. Τα ranks ΜΟΙΡΑΖΟΝΤΑΙ
Κόστος = x2

Παράδειγμα: ο Σέντρικ, με Size 7 BODY 6, βρίσκει σαν αυτοσχέδιο όπλο έναν κορμό δέντρου με Size 10 , Req 7 για να πολεμήσει ένα γίγαντα. Αναγκαστικά, λόγω διαφοράς μεγέθους, τον χρησιμοποιεί με τα δύο χέρια, και λόγω της διαφοράς Req-BODY έχει -1 penalty στις επιθέσεις. Νικάει τον γίγαντα, και του παίρνει το ρόπαλο που έχει Size = 13, Req= 8. Ο Σέντρικ έχει -10 στις ζαριές με το ρόπαλο λόγω μεγέθους κι επιπλέον -2 για τη διαφορά, δηλαδή σύνολο -12 !, Ανεβάζοντας το  Oversized Weapon Handling στο 7 μειώνει το συνολικό αυτό penalty κατά 7, δηλαδή θα έχει -5 στις ζαριές. Και πάλι είναι πολύ, και θα ζορίζεται να πετύχει οτιδήποτε, οπότε το κρατάει σαν ρεζέρβα όπλο.


SIZE χαρακτήρα > SIZE όπλου 
Χωρίς κανένα πρόβλημα μπορείς να χειριστείς όπλο που όταν η διαφορά είναι μέχρι 3-4 πόντους, στους 5  είναι τόσο μικρό που τα χέρια σου δεν μπορούν να το κουμαντάρουν καλά (-10 penalty, δεν υπάρχει skill που να το διορθώνει) και στους 7 και πάνω απλά είναι αδύνατο να το χειριστείς.






Δευτέρα 7 Μαΐου 2012

Σημειώσεις για το Quality

Υπάρχουν ορισμένα σημεία, όχι βασικά, αλλά που πάντως πρέπει να ξεκαθαριστούν, σχετικά με το Quality των όπλων.

Όπως είπαμε, το Q για δεδομένο Requirement του όπλου, μεγαλώνει το damage του, ή αντίστοιχα για πανοπλία το DR της. Το Q εκφράζει κατά κύριο λόγο την επιδεξιότητα του κατασκευαστή, την τεχνοτροπία και ίσως ως ένα βαθμό τα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν.

Το Quality ενός όπλου ή πανοπλίας μπορεί να πέσει, από οξέα, spells, ή αν φάει ένα critical ή botch. Για να ξανα-ανέβει, το αντικείμενο πρέπει να επισκευαστεί. Όταν το Q μηδενιστεί, το item καταστρέφεται.

Οπότε, σε πρώτη φάση, όσον αφορά στο skill Ηandcraft, όταν αυτό χρησιμοποιείται για να κατασκευαστούν όπλα/πανοπλίες με άνεση χρόνου, το Q τους ισούται με το rank στο skill αυτό, χωρίς ζαριά. Δηλαδή στην ουσία δεν είναι δυνατό να κατασκευάσεις πράγματα με Q μεγαλύτερα από το rank σου. (Να σημειωθεί πως σε σύντομες, επιτόπιες χρήσεις του handcraft που κρατούν καναδυό γύρους υπό συνθήκες πίεσης, ρίχνεις τα ζάρια κανονικά.)

Αυτό για τον απλό εξοπλισμό, χωρίς κινούμενα μέρη. Για πιο πολύπλοκα όπλα, πχ πυροβόλα, συνήθως χρειάζεσαι μάλλον ranks στο Engineering για το Power, παρά στο Handcraft, καθώς είναι θέμα συναρμολόγησης των ανταλλακτικών. Εάν δεν υπάρχουν ανταλλακτικά, και είσαι αναγκασμένος να τα φτιάξεις μόνος σου, τότε χρειάζεσαι και τα δύο.

Αντίστοιχα, για να επιδιορθώσεις κάτι απλό χρειάζεσαι Handcraft, ενώ για κάτι πολύπλοκο Engineering.
ΔΕΝ μπορείς να επιδιορθώσεις κάτι που το Q του είναι μεγαλύτερο από το rank σου αλλά μπορείς, υπό προϋποθέσεις και αν σε αφήσει ο GM σου να βελτιώσεις ένα ήδη κατασκευασμένο αντικείμενο. Συνήθως όμως δύσκολα βελτιώνονται χωρίς ειδικά μέσα.

Κάποια υλικά, πχ μίθριλ, δίνουν μπόνους στο Q που θα προκύψει για το rank του Handcraft.

Παράδειγμα: έχοντας φάει 2 γερά criticals, η πανοπλία του Σέντρικ (R = 4, Q = 7), φθείρεται, και το Q της πέφτει στο 5. Κατά συνέπεια, το DR που δίνει πλέον είναι 4x5= 20 (από τα αρχικά 28). Προσπαθεί να την επιδιορθώσει μόνος του, αλλά επειδή έχει Handcraft = 2 , κάτι τέτοιο είναι πάνω από τις δυνατότητές του. Την πάει λοιπόν στο σιδερά του χωριού, ο οποίος έχει Handcraft = 6. Αυτός λοιπόν, μπορεί να της ξανα-ανεβάσει το Q μέχρι το 6, αλλά όχι ως το αρχικό 7 της. Αναγκαστικά ο Σέντρικ συμβιβάζεται και πλέον το DR του είναι 4x6= 24.
Όμως αργότερα, ο Σέντρικ έχει βρει κι ένα κομμάτι μίθριλ, που δίνει έστω +1 στο τελικό αποτέλεσμα. Το δίνει κι αυτό στον σιδερά, ο οποίος το ενσωματώνει στην πανοπλία και γίνεται Handcraft + υλικό = 6 + 1 = 7 το τελικό Q της. Τώρα, το επιπλέον κομμάτι, αυξάνει όμως το Req της κατά +1 (γίνεται πιο γκουμουτσένια). Άρα το DR της θα είναι:
DR = Req x Q = (4+1 από το μίθριλ) x (6 + 1) = 5 x 7= 35! Καλύτερη από καινούργια! Μπράβο Σέντρικ!


Δεύτερο μεγάλο σημείο προσοχής είναι το τι γίνεται στην περίπτωση που σε ένα campaign συνυπάρχουν πιο 'αρχαία' με πιο 'σύγχρονα' όπλα, πχ μια βαλλίστρα εποχής και μια καραμπίνα. Προτείνω, τα πιο 'old school' πράγματα, να έχουν Qs από 1 εως το πολύ 5, ενώ τα νέα να ξεκινούν από 5 και να φτάνουν μέχρι το 10. Φτηνιάρικη λύση, αλλά είναι η απλούστερη. Εναλλακτικά, αν ο άλλος αποφασίσει να κάνει το υπερτόξο με πχ Q = 9, θα κάνει πιο πολύ damage από ένα shotgun! Αν δεν σας ενοχλεί μια τέτοια μικρή... ασυνέπεια, αφήστε ανοιχτά τα όρια των Qs, δεν θα έχει μεγάλη διαφορά.


Το τελευταίο σημείο είναι οι... τιμές! Γενικά νομίζω πως στο Q πρέπει να πέφτει πιο πολύ βάρος από ότι στο R του αντικειμένου, μια που εκφράζει τεχνική, ποιότητα, και .... επένδυση skill points! Πχ, μπορεί στις τιμές ο κάθε πόντος R να κοστολογείται 100 gp και ο κάθε πόντος Q 200, ή κάτι τέτοιο.

Κυριακή 6 Μαΐου 2012

Weapons and Armor #2

Υπάρχουν όμως και μέρη στον εξοπλισμό, που η αποτελεσματικότητά τους ΔΕΝ επηρεάζεται από το BODY, όπως οι πανοπλίες και τα πυροβόλα (firearms). Εννοώ πως, το πόσο δυνατός είσαι δεν έχει καμία σχέση με το πόσο απορροφά μια πανοπλία.

Σε αυτήν την περίπτωση, το Potential δε χρειάζεται καν.

Για μια πανοπλία, για να βρείτε πόσο Damage Reduction (DR) δίνει, απλά πολλαπλασιάζετε το Requirement με το Quality της:
DR = R x Q

Παράδειγμα: Ο Σέντρικ, έχει BODY = 6. Το αναφέρω για να δείτε πως δεν θα χρησιμοποιηθεί πουθενά.
Βρίσκει λοιπόν μια πανοπλία, που έχει Requirement = 4 και Quality = 7, δηλαδή είναι ελαφριά αλλά καλοφτιαγμένη και από ποιοτικά υλικά.


Άρα το Damage Reduction που δίνει είναι 4 x 7 = 28.


Αντίστοιχα, στα όπλα που το BODY δεν παίζει ρόλο στο damage, όπως οι βαλλίστρες και τα πιστόλια, το damage βγαίνει με τον αντίστοιχο τύπο:
Damage = R x Q

Ο Σέντρικ αγοράζει μια μίνι-βαλλίστρα που μπορεί να κρύβει πάνω του με R = 2 (είναι μικρή) Q = 6 (είναι ισχυρό όπλο για το μέγεθός του).


Το damage που κάνει με αυτήν είναι 2 x 6 = 12, σίγουρα λιγότερο από το 30 που κάνει με το warhammer, αλλά στην ανάγκη ας υπάρχει.

Weapons and Armor #1

Τα όπλα και οι πανοπλίες, έχουν 2 βασικά χαρακτηριστικά:

Το Requirement (R), που ορίζει πόσο είναι το ελάχιστο BODY που πρέπει να έχεις για να τα χρησιμοποιήσεις (ουσιαστικά είναι body requirement).
Το Quality (Q), που δηλώνει το πόσο καλοφτιαγμένα είναι, δηλαδή για το δεδομένο R που έχουν, το πόσο αποδίδουν.

Για τα όπλα ισχύει πως ο μέσος όρος των 2, μας δίνει το Potential (P) δηλαδή τη δυνατότητα του όπλου να κάνει ζημιά.
P = (R + Q) / 2

Για να υπολογίσεις το καθαρό damage που κάνεις με ένα όπλο melee, πολλαπλασιάζεις το BODY σου με το POTENTIAL του όπλου που κρατάς.
DMG = BODY x POTENTIAL

Πχ, ο Σέντρικ, κραδαίνει ένα Warhammer Requirement = 5 Quality = 4, άρα μέσος όρος των δύο Potential = 4.5 δηλαδή 5 λόγω της στρογγυλοποίησης προς τα πάνω (αν έβγαινε P = 6.5 θα γινόταν 6 επειδή είναι πάνω από 5 θα πήγαινε προς τα κάτω).


Οπότε το βασικό damage που κάνει είναι BODY x 5, και μια που έχει BODY = 6, θα είναι
6 x 5 = 30 damage.

Optional : Αν κρίνετε πως έτσι τα ranged όπλα γίνονται πολύ δυνατά, μπορείτε να ορίσετε να μπαίνει το μισό μόνο BODY αυτού που το χειρίζεται.