Τρίτη 26 Ιουνίου 2012
Shields
Οι ασπίδες δίνουν Bonus στο Block = (Req + Q) / 2
Για κάθε 2 πόντους Req της ασπίδας, υπάρχει αυτόματο penalty -1 ομοίως με τα αυτόματα penalties των πανοπλιών σε κάποια skills κι επιπρόσθετα ΚΑΙ στα Ranged attacks.
Αν το BODY wielder είναι μικρότερο από το Req, τότε τα penalties πηγαίνουν όπως στα όπλα.
Για να επιτεθείς με την ασπίδα ρίχνεις (BODY + DEX)/2 και προσθέτεις μόνο το Shield Training skill αν υπάρχει. Κατά τα άλλα, bonuses από skills τύπου charge κτλ ισχύουν κανονικά, απλά η ασπίδα ΔΕΝ θεωρείται κανονικά 'όπλο' οπότε δεν παίρνει από τα Weapon attack Skills. Το damage της υπολογίζεται όπως στα melee όπλα.
Special Skill: Shield Training (1x)
Το κάθε rank μειώνει τα penalties κατά 1, και δίνει +1 στο shield bash attack.
Bellows' Super-Block (2x):
Κάθε φορά που βάζεις courage για block με ασπίδες παίρνεις επιπλέον +1 για κάθε rank στη ζαριά.
Κυριακή 3 Ιουνίου 2012
Απλούστερες μάχες
Potential = Req + Q
Damage όπλου = Body χειριστή + Potential + Διαφορά
Damage ranged όπλου : ως το βεληνεκές/2 = Body + Potential + Διαφορά
από βεληνεκές/2 μέχρι τέλος = Potential + Διαφορά
DR = Potential πανοπλίας (Req + Q)
Standard Damage Weapons (τύπου firearms, βαλλίστρες κλπ)
damage = Potential + Power
Power = συντελεστής ισχύος όπλου, κάτι αντίστοιχο με το 'BODY' του μηχανισμού.
Το Power είναι ένας μεταβλητός αριθμός A, όπως το Q, πολλαπλασιασμένο με μια σταθερά.
Οι βαλλίστρες έχουν για παράδειγμα x 4
Τα Firearms της αναγέννησης έχουν x5
της άγριας δύσης x6
τα σύγχρονα x7
κτλ κτλ
Έτσι για παράδειγμα μια βαλλίστρα με A = 3, θα έχει Power = 3x4 = 12
Ο αριθμός αυτός θα προστεθεί στο Potential της για να δείξει το damage.
Damage όπλου = Body χειριστή + Potential + Διαφορά
Damage ranged όπλου : ως το βεληνεκές/2 = Body + Potential + Διαφορά
από βεληνεκές/2 μέχρι τέλος = Potential + Διαφορά
DR = Potential πανοπλίας (Req + Q)
Standard Damage Weapons (τύπου firearms, βαλλίστρες κλπ)
damage = Potential + Power
Power = συντελεστής ισχύος όπλου, κάτι αντίστοιχο με το 'BODY' του μηχανισμού.
Το Power είναι ένας μεταβλητός αριθμός A, όπως το Q, πολλαπλασιασμένο με μια σταθερά.
Οι βαλλίστρες έχουν για παράδειγμα x 4
Τα Firearms της αναγέννησης έχουν x5
της άγριας δύσης x6
τα σύγχρονα x7
κτλ κτλ
Έτσι για παράδειγμα μια βαλλίστρα με A = 3, θα έχει Power = 3x4 = 12
Ο αριθμός αυτός θα προστεθεί στο Potential της για να δείξει το damage.
Κυριακή 27 Μαΐου 2012
Damage Types
Υπάρχουν 2 βασικά είδη damage:
Normal = το καθημερινό physical damage. Τα περισσότερα όπλα έχουν τέτοιο, και οι πανοπλίες το απορροφούν.
Awesome = κάθε είδους damage που βασίζεται σε ενέργεια ή spells. Αγνοεί τις απλές πανοπλίες.
Αν κάποιος έχει και τα δύο είδη Damage Reduction πχ αν φοράει armor (Normal DR) κι έχει ένα spell που του δίνει αντίσταση σε κάθε είδους ζημιά (Awesome DR) τότε το συνολικό DR (Normal + Awesome) απορροφά το Normal damage.
Αν έχεις όπλο που κάνει και τα 2 είδη ζημιάς, για παράδειγμα φλεγόμενο βέλος ή έναν δαυλό, δηλαδή όπλο που να έχει υλική και ενεργειακή υπόσταση, τότε κάνει τα 2 είδη damage χωριστά, πχ για το βέλος έστω 10 normal + 1d10 awesome damage για τη φωτιά.
Τι γίνεται στην περίπτωση που ένα τέτοιο όπλο μεικτού damage χτυπήσει κάποιον με μεικτό DR:
Το Normal damage απορροφάται από το σύνολο DR (Normal + Awesome)
Το Awesome damage απορροφάται μόνο από το DR (Awesome)
Αντίθετα, ένα όπλο που είναι σκέτο ενέργεια, πχ Lightsaber, κάνει αποκλειστικά awesome damage.
Normal = το καθημερινό physical damage. Τα περισσότερα όπλα έχουν τέτοιο, και οι πανοπλίες το απορροφούν.
Awesome = κάθε είδους damage που βασίζεται σε ενέργεια ή spells. Αγνοεί τις απλές πανοπλίες.
Αν κάποιος έχει και τα δύο είδη Damage Reduction πχ αν φοράει armor (Normal DR) κι έχει ένα spell που του δίνει αντίσταση σε κάθε είδους ζημιά (Awesome DR) τότε το συνολικό DR (Normal + Awesome) απορροφά το Normal damage.
Αν έχεις όπλο που κάνει και τα 2 είδη ζημιάς, για παράδειγμα φλεγόμενο βέλος ή έναν δαυλό, δηλαδή όπλο που να έχει υλική και ενεργειακή υπόσταση, τότε κάνει τα 2 είδη damage χωριστά, πχ για το βέλος έστω 10 normal + 1d10 awesome damage για τη φωτιά.
Τι γίνεται στην περίπτωση που ένα τέτοιο όπλο μεικτού damage χτυπήσει κάποιον με μεικτό DR:
Το Normal damage απορροφάται από το σύνολο DR (Normal + Awesome)
Το Awesome damage απορροφάται μόνο από το DR (Awesome)
Αντίθετα, ένα όπλο που είναι σκέτο ενέργεια, πχ Lightsaber, κάνει αποκλειστικά awesome damage.
Μάθηση ανάμεσα στα λέβελς
Μπορεί να υπάρχει η επιλογή ο χαρακτήρας να φοράει οικειοθελώς βαρίδια σε χέρια ή πόδια, που να του δίνουν ένα penalty σε όλες τις ζαριές σχετικές με DEX και SPD. Εάν περάσει ένα levelup λειτουργώντας με το penalty, παίρνει τζάμπα σαν Stat Progress το μισό του penalty αυτού.
Skill books and Teachers
Τα βιβλία και οι δάσκαλοι είναι δύο τρόποι να ανεβάσουν οι χαρακτήρες τα skills τους πιο γρήγορα κι εύκολα. Επίσης, μπορούν να διδάξουν στους άλλους - ας πούμε να 'ξεκλειδώσουν' τη δυνατότητα να μάθουν ορισμένα unique special skills. Από πλευράς κανόνων, λειτουργούν με τον ίδιο περίπου τρόπο.
ΑΠΟΚΤΗΣΗ SPECIAL SKILL:
Το κάθε special skill έχει κάποιες βασικές αρχές λειτουργίας που πρέπει να εμπεδώσει ο χαρακτήρας προκειμένου να μάθει να το χειρίζεται, δηλαδή να πάρει το πρώτο rank.
Ανάλογα με το πόσο πολύπλοκο είναι το skill, για να μαθευτεί και να ανέβει, μπορεί να έχει διπλάσιο ή και τριπλάσιο κόστος σε progress points από τα κοινά skills.
Το πρώτο rank μαθαίνεται μόνο με τα Bonus SPPs (αυτά που προκύπτουν από το UND/2) προκειμένου να κατανοήσει ο χαρακτήρας το μηχανισμό του.
Για ένα 'απλό' Special Skill τα defacto απαιτούμενα BSPPs είναι 1. Για τα πιο πολύπλοκα, πάει 2, ενώ για τα πιο σπάνια, μοναδικά και δύσκολα skills είναι 3. Από τη στιγμή που θα πάρεις το πρώτο rank, ανεβαίνουν τόσο με BSPPs όσο και με τη ζαριά 1d10 αυτόματης βελτίωσης στο levelup, άλλα πάντα στο ίδιο πολλαπλάσιο κόστος.
Αν είναι ας πούμε 2x το κόστος, τότε για να πας από το rank 2 σε rank 3 χρειάζεσαι σύνολο 6 progress αντί για 3. Από το 3 στο 4 χρειάζεσαι 8 κ.ο.κ.
Προφανώς το πολλαπλάσιο κόστος ισχύει μόνο για τα special skills και όχι για τα κοινά RP και combat που υπάρχουν στο βασικό character sheet.
ΕΥΚΟΛΟΤΕΡΟ ΑΝΕΒΑΣΜΑ ΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝ SKILLS:
Τα βιβλία και οι δάσκαλοι βοηθούν στο να πιάσουν περισσότερο τόπο τα BSPPs, διπλασιάζοντας την αξία τους μέσα στα πλαίσια της εξειδίκευσής τους.
ΒΙΒΛΙΑ:
Κάθε βιβλίο έχει ένα ελάχιστο rank που πρέπει να έχεις στο skill που αφορά, ώστε να μπορείς να ωφεληθείς από αυτό- κι ένα μέγιστο rank για το μέχρι ποιου σημείου μπορεί να σε βοηθήσει.
Όταν το διαβάζεις, πρέπει να έχεις τουλάχιστον τόσα ranks όσο είναι το προαπαιτούμενό του.
Διαβάζοντας το βιβλίο, για κάθε BSSP που δίνεις στο συγκεκριμένο skill, παίρνεις 2, μέχρι να φτάσεις στο μέγιστο rank του, πέρα από το οποίο δεν έχει τίποτα περισσότερο να σου προσφέρει.
Παράδειγμα: ο Σέντρικ βρίσκει δύο βιβλία. Το ένα, βελτιώνει το Expression (ranks: 3-4) Engineering (ranks 2-5). Επειδή ο ίδιος έχει 2 ranks στο Expression, δεν μπορεί να καταλάβει τίποτα από το πρώτο. Στο Engineering όμως έχει 3 ranks, οπότε μπορεί δίνοντας στα επόμενα levelups 5 BSPPs να πάρει 10 progress και να πιάσει το rank 5. Μετά από αυτό, το βιβλίο του είναι άχρηστο.
Μόνο ένας χαρακτήρας μπορεί να ωφεληθεί από ένα βιβλίο σε κάθε levelup.
ΜΕΝΤΟΡΕΣ:
Από πολλές απόψεις, οι μέντορες στο σύστημα μοιάζουν με τα βιβλία, με ορισμένες διαφορές.
1) Δεν έχουν κατώτατο όριο ranks που πρέπει να πιάνει ο μαθητής, καθώς μπορούν να το εξηγήσουν τα πάντα μέχρι εκείνο το σημείο. Ωστόσο, το ανώτατο όριο γνώσεων που μπορεί να διδάξει ο δάσκαλος στο μαθητή είναι τα ranks του δασκάλου (δε μπορεί να σου διδάξει κάτι που δεν ξέρει).
2) Πολλά άτομα μπορούν να μάθουν από τον ίδιο δάσκαλο ταυτόχρονα κατά το levelup, τα ίδια πράγματα.
3) Προκύπτει το θέμα της ισορροπίας, γιατί είναι σίγουρο πως η παίκτες θα θελήσουν να διδάσκουν ο ένας στο άλλο πράγματα για να ανεβάζουν skills ευκολότερα. Υπάρχουν 2 λύσεις:
- Μόνον ορισμένοι NPCs μπορούν να γίνουν μέντορες, λύση που δε μου πολυαρέσει επειδή είναι περιοριστική
- Προκειμένου να διδάξει, ο μέντορας 'δίνει' στον μαθητή τα δικά του BSPPs, δηλαδή καταβάλλει χρόνο και προσπάθεια να του μάθει πράγματα. Έτσι, ουσιαστικά, ο επιπλέον πόντος που θα πάρει ο μαθητής είναι 'κλεμμένος' από τον δάσκαλο.
Σε αυτήν την περίπτωση, για το ίδιο skill, ο δάσκαλος δίνει τα ίδια BSPPs ανεξαρτήτως του αριθμού των μαθητών που θα πάρουν αυτό το skill.
Για τα special skills δίνει μόνο 1 BSPP για το πρώτο rank- ή 2 ή 3 αν είναι δυσκολότερα.
Παράδειγμα: ο Σέντρικ και άλλοι τρεις τύποι πηγαίνουν σε ένα γνωστό βάρδο να τους βοηθήσει να ανεβάσουν Expression και να τους μάθει το special skill του, το Armor Casting. Ο γερο-βάρδος έχει σύνολο 6 UND, άρα 3 BSPPs να δώσει.
Δίνει το 1 από αυτά για το Expression, οπότε όλο το πάρτυ του Σέντρικ, και τα 4 άτομα μπορούν να δώσουν 1 BSPP για να ανεβάσουν το Expression του κατά 2 progress (με ό,τι συνεπάγεται αυτό- σε ορισμένους ανεβαίνει το rank σε άλλους όχι).
Τα άλλα 2 BSPPs του, ο βάρδος το δίνει για να τους δείξει το Armor Casting. Οι τύποι πρέπει να δώσουν από 2 BSPPs ο καθένας για να το μάθουν στο 1ο rank.
ΑΠΟΚΤΗΣΗ SPECIAL SKILL:
Το κάθε special skill έχει κάποιες βασικές αρχές λειτουργίας που πρέπει να εμπεδώσει ο χαρακτήρας προκειμένου να μάθει να το χειρίζεται, δηλαδή να πάρει το πρώτο rank.
Ανάλογα με το πόσο πολύπλοκο είναι το skill, για να μαθευτεί και να ανέβει, μπορεί να έχει διπλάσιο ή και τριπλάσιο κόστος σε progress points από τα κοινά skills.
Το πρώτο rank μαθαίνεται μόνο με τα Bonus SPPs (αυτά που προκύπτουν από το UND/2) προκειμένου να κατανοήσει ο χαρακτήρας το μηχανισμό του.
Για ένα 'απλό' Special Skill τα defacto απαιτούμενα BSPPs είναι 1. Για τα πιο πολύπλοκα, πάει 2, ενώ για τα πιο σπάνια, μοναδικά και δύσκολα skills είναι 3. Από τη στιγμή που θα πάρεις το πρώτο rank, ανεβαίνουν τόσο με BSPPs όσο και με τη ζαριά 1d10 αυτόματης βελτίωσης στο levelup, άλλα πάντα στο ίδιο πολλαπλάσιο κόστος.
Αν είναι ας πούμε 2x το κόστος, τότε για να πας από το rank 2 σε rank 3 χρειάζεσαι σύνολο 6 progress αντί για 3. Από το 3 στο 4 χρειάζεσαι 8 κ.ο.κ.
Προφανώς το πολλαπλάσιο κόστος ισχύει μόνο για τα special skills και όχι για τα κοινά RP και combat που υπάρχουν στο βασικό character sheet.
ΕΥΚΟΛΟΤΕΡΟ ΑΝΕΒΑΣΜΑ ΤΩΝ ΚΟΙΝΩΝ SKILLS:
Τα βιβλία και οι δάσκαλοι βοηθούν στο να πιάσουν περισσότερο τόπο τα BSPPs, διπλασιάζοντας την αξία τους μέσα στα πλαίσια της εξειδίκευσής τους.
ΒΙΒΛΙΑ:
Κάθε βιβλίο έχει ένα ελάχιστο rank που πρέπει να έχεις στο skill που αφορά, ώστε να μπορείς να ωφεληθείς από αυτό- κι ένα μέγιστο rank για το μέχρι ποιου σημείου μπορεί να σε βοηθήσει.
Όταν το διαβάζεις, πρέπει να έχεις τουλάχιστον τόσα ranks όσο είναι το προαπαιτούμενό του.
Διαβάζοντας το βιβλίο, για κάθε BSSP που δίνεις στο συγκεκριμένο skill, παίρνεις 2, μέχρι να φτάσεις στο μέγιστο rank του, πέρα από το οποίο δεν έχει τίποτα περισσότερο να σου προσφέρει.
Παράδειγμα: ο Σέντρικ βρίσκει δύο βιβλία. Το ένα, βελτιώνει το Expression (ranks: 3-4) Engineering (ranks 2-5). Επειδή ο ίδιος έχει 2 ranks στο Expression, δεν μπορεί να καταλάβει τίποτα από το πρώτο. Στο Engineering όμως έχει 3 ranks, οπότε μπορεί δίνοντας στα επόμενα levelups 5 BSPPs να πάρει 10 progress και να πιάσει το rank 5. Μετά από αυτό, το βιβλίο του είναι άχρηστο.
Μόνο ένας χαρακτήρας μπορεί να ωφεληθεί από ένα βιβλίο σε κάθε levelup.
ΜΕΝΤΟΡΕΣ:
Από πολλές απόψεις, οι μέντορες στο σύστημα μοιάζουν με τα βιβλία, με ορισμένες διαφορές.
1) Δεν έχουν κατώτατο όριο ranks που πρέπει να πιάνει ο μαθητής, καθώς μπορούν να το εξηγήσουν τα πάντα μέχρι εκείνο το σημείο. Ωστόσο, το ανώτατο όριο γνώσεων που μπορεί να διδάξει ο δάσκαλος στο μαθητή είναι τα ranks του δασκάλου (δε μπορεί να σου διδάξει κάτι που δεν ξέρει).
2) Πολλά άτομα μπορούν να μάθουν από τον ίδιο δάσκαλο ταυτόχρονα κατά το levelup, τα ίδια πράγματα.
3) Προκύπτει το θέμα της ισορροπίας, γιατί είναι σίγουρο πως η παίκτες θα θελήσουν να διδάσκουν ο ένας στο άλλο πράγματα για να ανεβάζουν skills ευκολότερα. Υπάρχουν 2 λύσεις:
- Μόνον ορισμένοι NPCs μπορούν να γίνουν μέντορες, λύση που δε μου πολυαρέσει επειδή είναι περιοριστική
- Προκειμένου να διδάξει, ο μέντορας 'δίνει' στον μαθητή τα δικά του BSPPs, δηλαδή καταβάλλει χρόνο και προσπάθεια να του μάθει πράγματα. Έτσι, ουσιαστικά, ο επιπλέον πόντος που θα πάρει ο μαθητής είναι 'κλεμμένος' από τον δάσκαλο.
Σε αυτήν την περίπτωση, για το ίδιο skill, ο δάσκαλος δίνει τα ίδια BSPPs ανεξαρτήτως του αριθμού των μαθητών που θα πάρουν αυτό το skill.
Για τα special skills δίνει μόνο 1 BSPP για το πρώτο rank- ή 2 ή 3 αν είναι δυσκολότερα.
Παράδειγμα: ο Σέντρικ και άλλοι τρεις τύποι πηγαίνουν σε ένα γνωστό βάρδο να τους βοηθήσει να ανεβάσουν Expression και να τους μάθει το special skill του, το Armor Casting. Ο γερο-βάρδος έχει σύνολο 6 UND, άρα 3 BSPPs να δώσει.
Δίνει το 1 από αυτά για το Expression, οπότε όλο το πάρτυ του Σέντρικ, και τα 4 άτομα μπορούν να δώσουν 1 BSPP για να ανεβάσουν το Expression του κατά 2 progress (με ό,τι συνεπάγεται αυτό- σε ορισμένους ανεβαίνει το rank σε άλλους όχι).
Τα άλλα 2 BSPPs του, ο βάρδος το δίνει για να τους δείξει το Armor Casting. Οι τύποι πρέπει να δώσουν από 2 BSPPs ο καθένας για να το μάθουν στο 1ο rank.
Τετάρτη 23 Μαΐου 2012
Level Up
Οι χαρακτήρες αποκτούν 1 XP κάθε φορά που:
Επίσης, όλοι οι παίκτες παίρνουν 1 XP στο τέλος κάθε session.
Με βάση αυτά, δεν είναι απαραίτητο πως θα πάρεις XP για τις μη-απαραίτητες μάχες, ενώ μπορείς αν τις αποφύγεις χρησιμοποιώντας τα RP-skills να πάρεις ευκολότερα και περισσότερα.
Κάθε 10 XP που μαζεύουν, οι παίκτες κάνουν Level-up και τα XP τους ξανά μηδενίζονται.
ΤΙ ΓΙΝΕΤΑΙ ΟΤΑΝ ΚΑΝΕΙΣ LEVEL-UP:
Παίρνεις 1 Stat Progress Point σε όποιο από τα στατιστικά σου διαλέξεις, δηλαδή έναν πόντο 'προόδου' προς τον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό. Όταν μαζέψεις [Progress = Stat που έχεις τώρα + 1 ] τα progress μηδενίζονται και το Stat έχει αυξηθεί.
Παράδειγμα, έχεις 4 Speed, και με το LevelUp αποφασίζεις να βάλεις το Stat Progress Point σου στο Speed. Έτσι, θα έχεις 4 Speed (1 Progress). Αν στα επόμενα LevelUps συνεχίσεις να βάζεις στο Speed, όταν μαζέψεις 5 Progress ( 4 +1), τότε το Speed σου ανεβαίνει και τα Progress μηδενίζονται. Για να το πας στο 6 πρέπει πλέον να μαζέψεις άλλα 6 Progress. Έτσι είναι πολύ πιο εύκολο να ανεβάσεις ένα αδύναμο Stat από το να ανεβάσεις ένα ήδη ψηλό.
Ανεβάζεις κατά 1 progress το Race Skill και το Class Skill αν υπάρχουν.
Παίρνεις [ Bonus Skill Progress Points = UND / 2 ] (με τις γνωστές στρογγυλοποιήσεις προς το 5) δηλαδή για
UND = 1 --> 1
UND = 2 --> 1
UND = 3 --> 2
UND = 4 --> 2
UND = 5 --> 3
UND = 6 --> 3
UND = 7 --> 4
UND = 8 --> 4
UND = 9 --> 5
UND = 10 --> 5
Αυτά τα SPPs αντιπροσωπεύουν το 'επιπλέον' που σκέφτεται και συμπεραίνει ο χαρακτήρας στον λίγο ελεύθερο χρόνο που του μένει ανάμεσα στις περιπέτειες, και μπορείς να τα βάλεις σε όποιο Skill θέλεις. Επειδή σχετίζονται με τη μάθηση σαν συνειδητή διαδικασία, για να πάρεις το πρώτο rank σε ένα skill πρέπει να το αγοράσεις με 1 Bonus SPP (ή και περισσότερα,εάν είναι κάποιο δύσκολο special skill).
Όπως για τα Stats, έτσι και για τα skills, όταν μαζέψεις τόσα όσο είναι το Rank + 1, τα progress μηδενίζονται και το rank ανεβαίνει.
Ρίχνεις για να δεις αν ανεβάζεις Skills που χρησιμοποίησες:
Στη διάρκεια του παιχνιδιού, ανάμεσα στα Level Ups, σε κάθε Skill που θα χρησιμοποιήσεις, είτε με επιτυχία είτε χωρίς επιτυχία, βάζεις στο πλάι του ένα σημαδάκι. Όταν έρθει η ώρα για το Level Up, ρίχνεις 1d10 για κάθε σημαδεμένο skill: εάν το ζάρι έρθει μεγαλύτερο από το τωρινό σου rank έχεις μάθει κάτι, και παίρνεις 1 skill progress point. Προφανώς, όσο ψηλότερο είναι το rank σου, τόσο λιγότερες πιθανότητες να το ανεβάσεις.
Για κάθε skill ρίχνεις μόνο μία φορά, ανεξάρτητα από το πόσες φορές το έχεις χρησιμοποιήσεις, αρκεί να είναι τουλάχιστον μια, είτε με επιτυχία είτε χωρίς. Κάποια passive skills (που δεν χρησιμοποιούνται με ζαριές) κατά την κρίση του GM μπορεί να δικαιούνται επίσης το 1d10.
Μετά το Level Up και τις ζαριές του, τα skills 'ξεμαρκάρονται' και πρέπει μέχρι το επόμενο LevelUp να τα ξαναχρησιμοποιήσεις προκειμένου να ξαναμαρκαριστούν.
Αν ο GM κρίνει πως ο παίκτης κάνει ανούσια πράγματα μόνο και μόνο για να αποκτήσει το δικαίωμα να ρίξει για να ανεβάσει τα skills, μπορεί απλά να ασκήσει βέτο. Πχ, οι ήρωες κατασκηνώνουν και αυτός που θα ανάψει τη φωτιά θα μαρκάρει το Housework. Αν ανάψουν όμως και οι υπόλοιποι φωτιές δεν παίρνουν τίποτα (πέρα από ίσως τσατισμένους druids της περιοχής).
Σε fantasy campaign με πολλές φυλές, οι humans δικαιούνται αν την πρώτη φορά που θα ρίξουν δεν τους κάτσει το ζάρι, να έχουν και μια δεύτερη ευκαιρία (reroll) για το αν θα ανέβει το skill. Φυσικά, αν πιάσει την πρώτη φορά, δεν ξαναρίχνουν!
- συμπληρώνουν κάποιο Quest ή Sidequest,
- νικήσουν κάποιο ιδιαίτερο Unique Τέρας
- επισκεφτούν για πρώτη φορά μια νέα τοποθεσία (η οποία θα 'ξεκλειδώσει' σαν περιοχή πάνω στο χάρτη)
- κάνουν κάτι χρήσιμο για την ομάδα ή το παιχνίδι γενικότερα.
- όποτε το κρίνει ο GM
Επίσης, όλοι οι παίκτες παίρνουν 1 XP στο τέλος κάθε session.
Με βάση αυτά, δεν είναι απαραίτητο πως θα πάρεις XP για τις μη-απαραίτητες μάχες, ενώ μπορείς αν τις αποφύγεις χρησιμοποιώντας τα RP-skills να πάρεις ευκολότερα και περισσότερα.
Κάθε 10 XP που μαζεύουν, οι παίκτες κάνουν Level-up και τα XP τους ξανά μηδενίζονται.
ΤΙ ΓΙΝΕΤΑΙ ΟΤΑΝ ΚΑΝΕΙΣ LEVEL-UP:
Παίρνεις 1 Stat Progress Point σε όποιο από τα στατιστικά σου διαλέξεις, δηλαδή έναν πόντο 'προόδου' προς τον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό. Όταν μαζέψεις [Progress = Stat που έχεις τώρα + 1 ] τα progress μηδενίζονται και το Stat έχει αυξηθεί.
Παράδειγμα, έχεις 4 Speed, και με το LevelUp αποφασίζεις να βάλεις το Stat Progress Point σου στο Speed. Έτσι, θα έχεις 4 Speed (1 Progress). Αν στα επόμενα LevelUps συνεχίσεις να βάζεις στο Speed, όταν μαζέψεις 5 Progress ( 4 +1), τότε το Speed σου ανεβαίνει και τα Progress μηδενίζονται. Για να το πας στο 6 πρέπει πλέον να μαζέψεις άλλα 6 Progress. Έτσι είναι πολύ πιο εύκολο να ανεβάσεις ένα αδύναμο Stat από το να ανεβάσεις ένα ήδη ψηλό.
Ανεβάζεις κατά 1 progress το Race Skill και το Class Skill αν υπάρχουν.
Παίρνεις [ Bonus Skill Progress Points = UND / 2 ] (με τις γνωστές στρογγυλοποιήσεις προς το 5) δηλαδή για
UND = 1 --> 1
UND = 2 --> 1
UND = 3 --> 2
UND = 4 --> 2
UND = 5 --> 3
UND = 6 --> 3
UND = 7 --> 4
UND = 8 --> 4
UND = 9 --> 5
UND = 10 --> 5
Αυτά τα SPPs αντιπροσωπεύουν το 'επιπλέον' που σκέφτεται και συμπεραίνει ο χαρακτήρας στον λίγο ελεύθερο χρόνο που του μένει ανάμεσα στις περιπέτειες, και μπορείς να τα βάλεις σε όποιο Skill θέλεις. Επειδή σχετίζονται με τη μάθηση σαν συνειδητή διαδικασία, για να πάρεις το πρώτο rank σε ένα skill πρέπει να το αγοράσεις με 1 Bonus SPP (ή και περισσότερα,εάν είναι κάποιο δύσκολο special skill).
Όπως για τα Stats, έτσι και για τα skills, όταν μαζέψεις τόσα όσο είναι το Rank + 1, τα progress μηδενίζονται και το rank ανεβαίνει.
Ρίχνεις για να δεις αν ανεβάζεις Skills που χρησιμοποίησες:
Στη διάρκεια του παιχνιδιού, ανάμεσα στα Level Ups, σε κάθε Skill που θα χρησιμοποιήσεις, είτε με επιτυχία είτε χωρίς επιτυχία, βάζεις στο πλάι του ένα σημαδάκι. Όταν έρθει η ώρα για το Level Up, ρίχνεις 1d10 για κάθε σημαδεμένο skill: εάν το ζάρι έρθει μεγαλύτερο από το τωρινό σου rank έχεις μάθει κάτι, και παίρνεις 1 skill progress point. Προφανώς, όσο ψηλότερο είναι το rank σου, τόσο λιγότερες πιθανότητες να το ανεβάσεις.
Για κάθε skill ρίχνεις μόνο μία φορά, ανεξάρτητα από το πόσες φορές το έχεις χρησιμοποιήσεις, αρκεί να είναι τουλάχιστον μια, είτε με επιτυχία είτε χωρίς. Κάποια passive skills (που δεν χρησιμοποιούνται με ζαριές) κατά την κρίση του GM μπορεί να δικαιούνται επίσης το 1d10.
Μετά το Level Up και τις ζαριές του, τα skills 'ξεμαρκάρονται' και πρέπει μέχρι το επόμενο LevelUp να τα ξαναχρησιμοποιήσεις προκειμένου να ξαναμαρκαριστούν.
Αν ο GM κρίνει πως ο παίκτης κάνει ανούσια πράγματα μόνο και μόνο για να αποκτήσει το δικαίωμα να ρίξει για να ανεβάσει τα skills, μπορεί απλά να ασκήσει βέτο. Πχ, οι ήρωες κατασκηνώνουν και αυτός που θα ανάψει τη φωτιά θα μαρκάρει το Housework. Αν ανάψουν όμως και οι υπόλοιποι φωτιές δεν παίρνουν τίποτα (πέρα από ίσως τσατισμένους druids της περιοχής).
Σε fantasy campaign με πολλές φυλές, οι humans δικαιούνται αν την πρώτη φορά που θα ρίξουν δεν τους κάτσει το ζάρι, να έχουν και μια δεύτερη ευκαιρία (reroll) για το αν θα ανέβει το skill. Φυσικά, αν πιάσει την πρώτη φορά, δεν ξαναρίχνουν!
Δευτέρα 21 Μαΐου 2012
Skills Update #3
Acrobatics
|
(DEX + PER)/2 =
|
||
Agility
|
(DEX + SPD)/2 =
|
||
Athletics
|
(BDY + DEX)/2 =
|
||
Deception
|
(UND + SRT)/2 =
|
||
Drive
|
(DEX
+ PER)/2 =
|
||
Engineering*
|
(DEX + PER)/2 =
|
||
Expression
|
(PER + SRT)/2 =
|
||
Handcraft*
|
(DEX + SRT)/2 =
|
||
Housework
|
(DEX + PER
)/2 =
|
||
Knowledge*
|
(UND + PER)/2 =
|
||
Medicine*
|
(DEX +
UND)/2 =
|
||
Nature*
|
(PER + UND)/2 =
|
||
Observe
|
(PER
+ UND)/2 =
|
||
Run
|
(BDY + SPD)/2 =
|
||
Science*
|
(DEX + UND)/2 =
|
||
Stealth
|
(DEX + PER)/2 =
|
||
Speech*
|
(UND + SRT)/2 =
|
||
Spellcraft*
|
(UND + SRT)/2 =
|
||
Strategy
|
(UND + PER)/2 =
|
||
Streetwise*
|
(UND + PER)/2 =
|
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)