Κυριακή 23 Οκτωβρίου 2011

RP-Skills: PHYSICAL

με βάση το BODY:

ATHLETICS (+BDY) = είναι μια κατηγορία που περιλαμβάνει το να μετακινείσαι σε δύσκολες καταστάσεις, ζορίζοντας το σώμα σου για πολλή ώρα απαιτώντας κόπο μάλλον, παρά τρόπο. Αποτελεί ένα συνοθύλευμα των climb, swim, weightlifting, bash doors κτλ...

με βάση το SPEED:

RUN (+SPD) = προφανώς, το πόσο γρήγορα τρέχεις. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί εντός κι εκτός μάχης, με διαφορετικούς τρόπους.
  • ΣΤΗ ΜΑΧΗ= γενικά θεωρούμε πως ο κάθε χαρακτήρας κινείται με τη μέγιστη δυνατή ταχύτητά του, δλδ μπορεί να διανύσει μέτρα = το SPD του. Όταν όμως αποφασίζει να αφοσιωθεί αποκλειστικά στη μετακίνηση και σε τίποτα άλλο, τότε ρίχνει RUN και το τελικό αποτέλεσμα που φέρνει είναι τα μέτρα που διένυσε. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν μπορεί να κάνει κανένα άλλο action (με εξαίρεση το charge που θα αναλυθεί στο μέλλον)
  • ΕΚΤΟΣ ΜΑΧΗΣ = όταν δεν υπάρχει πίεση για ακρίβεια, το RUN μπορεί να παιχτεί γενικά, όπως όλες οι ζαριές με διαβαθμισμένη δυσκολία. Πχ, Ένας αγγελιοφόρος πρέπει να μεταφέρει ένα επείγον μήνυμα στη γειτονική πόλη που απέχει έστω 6 ώρες υπό νορμάλ συνθήκες, κι έχει μόνο 4 ώρες στη διάθεσή του. Ο GM ζητάει ένα RUN check με δυσκολία 10 τρεις φορές (η καθεμία αντιστοιχεί σε 1 ώρα δρόμου, εάν τα καταφέρει, έχει διανύσει το διπλάσιο, εάν όχι πάει κανονικά) και κάθε φορά ο αγγελιοφόρος πρέπει να ρίξει κι ένα FORTITUDE (για να μην ψοφήσει από το λαχάνιασμα).
Η εκτός μάχης χρήση μπορεί να γίνει και 'εντός μάχης' για flee από κάποιο encounter. Φυσικά, τότε πρέπει να τα καταφέρει όλο το party αλλοιώς κάποιοι θα μείνουν πίσω...


με βάση DEXTERITY:

ACROBATICS (+DEX) = Σε αντίθεση με τα Athletics, εδώ είναι μαζεμένα τα skills που απαιτούν ανεμπόδιστη 'ανάλαφρη' (βλ γκαιη) κίνηση τύπου tumble, jump, figure skating (είπαμε: γκαιη) κτλ... Συνειδητά δεν βάζω κανόνες για το 'πόση απόσταση μπορείς να πηδήξεις με βάση μαθηματικό τύπο' επειδή το βρίσκω μαζοχιστικό και χαλάει το γρήγορο ρυθμό. Εάν θέλει κάποιος, ας το κάνει μόνος του.

STEALTH (+DEX) = εννοείται πως τα DnDστικα Hide και Move silently πάνε πακέτο, και αποτελούν αυτό εδώ το skill. Επίσης, μπορείς να 'χαθείς' στο πλήθος.

HOUSEWORK (+DEX) = Όπα! Τι δουλειά έχει ένα skill για νοικοκυρές σε ένα badass σύστημα σαν το ROC? Βασικά συμψηφίζω κάμποσα μικρά-μα-χρήσιμα πράγματα: από cooking (μιλάμε πάντα για campaigns που ο GMs απειλεί μονίμως τους παίκτες με ασιτία), minor πατέντες, και ακόμα και τη διαδικασία του να καθαρίσεις ένα δωμάτιο όπου ο Malkavian του έπεσε σε πολύ messy Frenzy, ώστε να μην αφήσετε ίχνη.... Πάντως, αν σας φαίνεται lame μην το βάλετε καν στο παιχνίδι.

FIRST AID (+DEX) = άλλο ένα προφανές. Να τονίσω μόνο ένα σημείο, πως έχω διαφορετικά skills τα First Aid και Medicine, με αυτό εδώ να είναι το πιό πρακτικό 'χειρωνακτικό' κομμάτι. Πχ εάν κάποιος έχει μόνο First Aid και όχι Medicine, είναι ένας εμπειρικός χειρούργος που δεν έχει λάβει καμία εκπαίδευση αλλά ξέρει πως να σταματήσει μια αιμορραγία 'από συνήθεια'. Πάντως, εάν είχε, οι δυσκολίες στις ζαριές αυτού του skill θα μειονώντουσαν κάμποσο.

AGILITY (+DEX) = συνδυάζει όλα τα 'παραδοσιακά' skills, που έχουν να κάνουν με 'αόρατες' κινήσεις του σώματος: pickpocket, escape artist, balance κτλ. Χρησιμοποιείται σε ταχυδακτυλουργικά, αλλά και για να κρύβει ο χαρακτήρας κάτι πάνω του και να αποφύγει το 'ψαξιμο'. Θυμάστε σε όλες τις ταινίες που κλείνουν κάποιον άδικα στο τρελάδικο,τον υποχρεώνουν να πάρει χάπια και μετά ελεγχουν το στόμα του να δουν πως τα κατάπιε, αλλά αυτός όταν δεν τον βλέπουν τα φτύνει? Ακόμα και αυτό είναι Agility!

HANDCRAFT (+DEX) = Το να κατασκευάζεις from scratch ή και να επιδιορθώνεις πανοπλίες, όπλα και άλλα βασικά πράγματα χωρίς μηχανισμούς, ακόμα και πίνακες ζωγραφικής. Κάποιος με υψηλό handcraft μπορεί να κάνει μοναδικά (και πανάκριβα) αντικείμενα για τον ίδιο και την ομάδα του (και να γινει μια πανίσχυρη πηγή εισοδήματος για το party. Το skill αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί από καλλιτεχνικούς τύπους συνδυασμένο με Expression, από παραχαράκτες συνδυασμένο με Deceive κτλ

ENGINEERING (+DEX) = Το αντίστοιχο του handcraft, αλλά για να συναρμολογείς και να επισκευάζεις μηχανές και πράγματα με κινούμενα μέρη, από κλειδαριές και παγίδες μέχρι πυρηνικούς αντιδραστήρες (έπαιζα fallout και πράγματι το χρησιμοποίησαν έτσι ;). Για να φτιάξεις από το μηδέν μια μηχανή  πρώτα ρίχνεις handcraft για να φτιάξεις τα κομμάτια, και μετά engineering για να τα ενώσεις με επιτυχία.

Κυριακή 2 Οκτωβρίου 2011

Σχόλιο πάνω στα Stats και Skills

Σε γενικές γραμμές, η αριθμητική τιμή που παίρνουν αυτά τα δύο, θεωρούμε πως αντιπροσωπεύει την ισχύ τους σε όρους ΚΑΝΟΝΙΚΩΝ ανθρώπων.

Τουτέστιν, σε ένα Stat οι τιμές είναι:

1: τραγικά άχρηστος
2-3: κάτω του μετρίου
4-5: καθημερινός 'μέσος' τύπος
6-7: πολύ ανώτερος του μέσου όρου
8-9: παγκοσμίου βεληνεκούς άτομο
10: ό,τι καλύτερο έχει αναδείξει ποτέ το ανθρώπινο είδος. Τέτοιες τιμές συναντάμε εξαιρετικά σπάνια στους καθημερινούς ανθρώπους.

(Στην πράξη, κατά τη δημιουργία χαρακτήρα, υπάρχει 1% πιθανότητα να προκύψει κάποιος με 10άρι σε κάποιο στατιστικό. Αυτό είναι οκ, μια που οι χαρακτήρες ΔΕΝ είναι καθημερινοί άνθρωποι)

Αντίστοιχα, στα skills:

0: απροπόνητος, παντελώς άσχετος με το συγκεκριμένο skill
1-2 : ερασιτέχνης
3-4 : casual επαγγελματίας στον τομέα
5-6 : ειδικός, εξαιρετικά πεπειραμένος
7-8 : παγκοσμίου επιπέδου σπεσιαλίστας
9-10 : Grand Master στον τομέα του, ο πιο top of the top που υπάρχει. Τέτοια άτομα είναι ένα στο εκατομμύριο.
ΌΜΩΣ
Τι γίνεται σε περίπτωση που μέσα στο campaign εμφανιστεί κάποιο άτομο υπερβολικά μεγάλης δύναμης? Θα μπλεχτούμε με αριθμούς? Όχι!
Εισαγωγή στα Power Levels.
Αποδεχόμενοι πως υπάρχουν διάφορες κλίμακες δύναμης, μεταξύ των οποίων απλά η σύγκριση είναι αδύνατη, καταλήγουμε στους εξής διαχωρισμούς κλιμάκωσης της δύναμης:
έντομα, μικρόβια < απλοί άνθρωποι < υπερήρωες < ημίθεοι + mecha < θεοί

Η βασική ιδέα είναι πως δεν είναι δυνατό να αποτελέσεις άμεση απειλή για κάποιον σε μεγαλύτερη κλίμακα.

Πχ, ένας απλός άνθρωπος έρχεται αντιμέτωπος με τον Superman. Τι στατιστικά πρέπει να έχει ο τελευταίος? 1000 στο BODY? Και αν ο άνθρωπος φέρει 10-10s, τι γίνεται, νικάει τον γερο-Sup? Γελοίο. Έτσι, λες πως απλά ο υπερήρωας είναι σε τόσο ανώτερη κατηγορία που όλες του οι ζαριές πετυχαίνουν αυτόματα ενάντια στον απλό άνθρωπο.

Εάν αντίθετα, έχεις τον Σούπερμαν ενάντια στον Χάλκ, τα πράγματα αλλάζουν: και οι δυο είναι υπερήρωες, οπότε, τα κλασσικά στατιστικά του ROC ισχύουν αναλογικά. Δηλαδή, ο άλλος μπορεί να έχει BODY = 8 αλλά στη δικιά του κλίμακα αυτό να μεταφράζεται στη δυνατότητα να βυθίσει ένα νησί με μια μπουνιά.

Ακόμα πιό ψηλά έχεις τους ημίθεους και τα τεράστια ρομπότ -mecha: κάθε πλάσμα με τη δυνατότητα να καταστρέψει άμεσα και γρήγορα όλο τον πλανήτη, μπαίνει σε αυτήν την κατηγορία (a.k.a. Super-Sayan).

Θεοί: Για campaigns τύπου Time of Troubles στα Forgotten Realms, ή εάν κάποιος θέλει να αναπαραστήσει την Τιτανομαχία. Οι δυνάμεις εδώ πέρα μετρώνται σε διαστημικό επίπεδο.

Έντομα και μικρόβια: για campaigns φάση 'Αγάπη μου Συρρίκνωσα τα Παιδιά'.

Φυσικά ο κάθε GM μπορεί να φτιάξει τα δικά του Power Levels.

Συμβουλή για τους Παίκτες: Παρόλο που ο GM θα έπρεπε να σας προειδοποιήσει off-the-record, εάν αντιληφθείτε πως κάποιος μεγαλύτερου Power Level έρχεται εναντίον σας, τρέξτε σαν την πουτάνα.