Τετάρτη 25 Ιουλίου 2012

Horses

Όταν είσαι καβάλα σε άλογο χρησιμοποιείς για move το SPD του αλόγου.
Αν είναι το ζώο να κάνει κάποια actions ή reactions, πρέπει να δώσουν αναβάτης και άλογο από 1 action /reaction point αντίστοιχα.

Όταν ένα χτύπημα σημαδεύει το υποζύγιο ή για τις επιθέσεις του, μπορεί να χρησιμοποιηθούν
τα ranks στο Drive skill του αναβάτη με τα στατιστικά του αλόγου (γι'αυτό καλό είναι να τα έχουν γραμμένα κάπου πρόχειρα)

Το μέσο άλογο έχει
BODY = 10
DEX = 5
SPD = 8 (επειδή όμως είναι τετράποδο αντί για δίποδο, δίνει το διπλάσιο σε move, 16 μέτρα)
UND = 1
PER = 5
SRT = 1 εως 3 (αναλόγως πόσο άγριο είναι, το εξημερωμένο άλογο έχει λιγότερο)

Όταν πολεμάς melee καβάλα έχεις ένα μικρό bonus στα όπλα που είναι λογικό (polearms) ή πέναλτυ στα άβολα ή πολύ μικρά (shortsword, flail). Αυτά δεν πρέπει να ξεπερνούν το +1 ή +2.

Αν κάποιος ορμήσει σε σένα, για να dodge-άρεις θα έχεις πέναλτυ από -5 ως -10 (εάν είσαι καθηλωμένος στη σέλα), ή εναλλακτικά να ρίξεις drive για να στρίψεις με το άλογο (οπότε 'τρώει' ένα reaction από τον καθένα σας). Εναλλακτικά, για να ξεπεζέψεις εγκαίρως, θέλει acrobatics.

Αν κάνεις charge καβάλα, προσθέτεις το Body του αλόγου στο damage. Σε αυτήν την περίπτωση αντί για attack ο αναβάτης ρίχνει drive. To skill charge που χρησιμοποιείς πεζός δίνει κανονικά τα bonus του εδώ)

Με τα ranged όπλα έχεις -5 σε ήρεμη κίνηση ή -10 μέσα σε μάχη. Το skill mounted ranged μειώνει αυτό το πέναλτυ.

Νέο special skill:
Mounted Combat (2x): για κάθε rank παίρνεις +1 σε όλες τις combat ζαριές που γίνονται με το drive του αναβάτη (attacks, dodges του υποζυγίου, και stackάρει με το charge)



Αν κάποιος ή κάτι τρομάξει το άλογο, χρειάζεται nature για να το ηρεμήσεις ή αν τα σκατώσεις, drive με το κατάλληλο πέναλτυ για να το ελέγξεις. Ενδεχομένως ακόμα και acrobatics ή athletics για να μη σε ρίξει από τη σέλα, σε στυλ ροντέο.



Aim Weapon


Ένα όπλο μπορεί να σπάσει μέσα στη μάχη.

Υπάρχουν συνθήκες που κατεβάζουν το βασικό Quality του (το Q της κατασκευής, ΟΧΙ τα ιδιαίτερα υλικά), πχ spells, οξύ κτλ. Όταν το βασικό Q μηδενιστεί, το όπλο ή η πανοπλία διαλύεται.

Τυχαία πράγματα μέσα σε μάχη που μπορούν (προαιρετικά) να μειώσουν το Q κατά 1:
- το να φέρει Fail στα ζάρια για attack
- το να φέρει Critical στο attack, σαν αποτέλεσμα της αυξημένης ζημιάς (ό,τι δύναμη ασκεί το όπλο στο στόχο, τρώει και το ίδιο την αντίστοιχη)
- όταν γίνει προσπάθεια για Block, και ο ένας από τους δύο φέρει Crit ή Fail
-το να προσπαθήσει συνειδητά ο ένας να επιτεθεί στο όπλο ή την ασπίδα του άλλου.

Αυτό το τελευταίο είναι το aim weapon, ένα attack action που σημαδεύει το όπλο του στόχου αποσκοπώντας σε disarm ή shatter.

Στην ουσία είναι ένα κανονικό attack vs dodge/block, με τη διαφορά πως εάν η επίθεση πετύχει δεν κάνει ζημιά στον στόχο αλλά στο όπλο του.
Ανάλογα με το μέγεθος του όπλου-στόχου, το attack παίρνει κάποιο λογικό penalty έστω -2 για τα όπλα μιας κατηγορίας μεγέθους μικρότερα, ή -5 για δύο κατηγορίες μικρότερα. Ενάντια σε ίδιου μεγέθους ή μεγαλύτερα όπλα ΔΕΝ παίρνει bonus.

Συνειδητά δεν βγάζω κανόνες και υποπεριπτώσεις εδώ, ώστε να μη γίνει κώλος η υπόθεση, όμως σε γενικές γραμμές σκεφτείτε λογικά:
- ένα ξύλινο όπλο μπορεί να σπάσει από ένα χάλκινο ίδιου μεγέθους
- θα μπορούσε ίσως να παίξει ρόλο το Req και Q των δύο όπλων, και το Body των χειριστών τους, όπως και η διαφορά στις ζαριές

Μετά από εκεί, αυτοσχεδιάστε, αναλόγως το RP και με τα αποτελέσματα των ζαριών να αποτελούν μια γενική κατεύθυνση μόνον.
Αν η διαφορά είναι >/= 5 πχ όποιος έμεινε πίσω να μην μπορεί για ένα γύρο να χρησιμοποιήσει το όπλο του για επιθέσεις ή άμυνες, αν είναι >/=10
να γίνεται disarmed και σε περίπτωση critical ή fail το όπλο ακόμα και χάσει Q (μαζί με όλα τα άλλα)

Όμως, αν η μανούβρα δε γίνει σωστά και η διαφορά γίνει αρνητική, τα άσχημα πράγματα συμβαίνουν στο όπλο του επιτιθέμενου!


Νεο special skill: Aim Weapon Mastery:
Για κάθε rank +1 στη μανούβρα Aim Weapon

Ranged Combat


Μέσα στη μάχη, δλδ όταν ο άλλος τρέχει, dodgάρει και κινείται, η δυσκολία να πετύχεις τον στόχο είναι
+1 για κάθε 2 μέτρα απόστασης
+ x ανάλογα με φωτισμό, εμπόδια, κάλυψη απόκρυψη κτλ
+ τα ανάλογα πέναλτιες για να σημαδέψεις
+ το σύνολο της ζαριάς dodge του, εάν ρίξει.

Όπου x οι τιμές 0-10, όπου 0 είναι οι απόλυτα καλές συνθήκες, καθαρή εικόνα, φως, χωρίς αέρα κτλ και 10 είναι οι απόλυτα κακές συνθήκες, πχ με μαζικό άνεμο, στο απόλυτο σκοτάδι κτλ
Εκτός μάχης, σε ηρεμία, η δυσκολία είναι
+1 για κάθε 5 μέτρα
και τα υπόλοιπα πέναλτι κανονικά. Γιαυτό οι snipers μένουν κρυμμένοι μέχρι να ρίξουν, ώστε ο στόχος να μην dodge-άρει.

Αν είσαι πάνω σε άλογο ή κινούμενο αμάξι / μηχανή κτλ που κινείται ήρεμα, παίρνεις -5 στο attack.
Αν επικρατούν συνθήκες μάχης ή έντασης, -10.
Φυσικά, τα penalties διαβαθμίζονται ανάλογα κάθε φορά.

Special Skills:

Moriano's Penetration (2x) :
Όποτε δίνεις courage για ranged attacks, εκτός από τα συνηθισμένα μπόνους παίρνεις ακόμα +1 για κάθε rank

Riding and Shooting (1x) :
Το κάθε rank μειώνει τα πέναλτυ για τα ranged πάνω σε άλογο ή όχημα κατά 1.

Size Categories


Η κάθε ράτσα αντιστοιχεί σε μια κατηγορία σωματικού μεγέθους:
Small -πχ halflings
Medium- dwarves, humans, elves
Big- half-orcs
Great- orcs, half-ogres
Great II ogres
κτλ

Οι κατηγορίες αυτές είναι που καθορίζουν το γενικό μέγεθος του χαρακτήρα. Το στατ με το ίδιο όνομα δείχνει το μέγεθος του ατόμου σε σχέση με

τα υπόλοιπα που ανήκουν στο ίδιο Size Cat.
Πχ ένα Hobbit κι ένα Half-Orc που έχουν και οι δυο Size = 5, θα έχουν κάπου 1.5-2 μέτρα διαφορά ύψους.
Κοινώς μπορεί να γίνει έτσι σύγκριση μόνο μεταξύ ατόμων που είναι στην ίδια κατηγορία μεγέθους.

Τα όπλα και οι πανοπλίες προορίζονται για τα αντίστοιχα μεγέθη.

Κάποιος που ανήκει σε μια κατηγορία μεγέθους x μπορεί:
-να χρησιμοποιήσει σαν 'μικρά', όπλα κατηγορίας x-1 (μόνο με 1 χέρι)
- σαν μεσαία, με 1 ή 2 χέρια, όπλα κατηγορίας x
- σαν αποκλειστικά δίχερα, όπλα κατηγορίας x + 1
- σαν υπερβολικά μεγάλα δίχερα τα x + 2. Για να χρησιμοποιήσει υπερβολικά μεγάλο όπλο, έχει ένα επιπλέον πέναλτυ -10, που μπορεί να μειωθεί σταδιακά με το Special Skill 'Oversized Weapon'.
Κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει αποκλειστικά και μόνο πανοπλίες της δικής του κατηγορίας.

Στην περίπτωση που ένα όπλο χρησιμοποιείται σαν δίχερο, ακόμα και αν είναι μεσαίο, προσθέτει στο damage 1.5 x BODY.